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Windows用 Middle-earth: Shadow of Mordor

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Softonic のレビュー

影の光

ロードオブザリングの映画からインスピレーションを得て、中つ国:シャドウオブモルドールはホビットとロードオブザリングの間の出来事を描いています。しかし、明確なストーリーがありますが、ここでの焦点は、規定された物語ではなく、緊急の紛争システムです。これはあなたが直面する力の階層に影響を与えるあなたが戦うすべての戦いを持ち、あなたがあなた自身の目的のために彼らの構造を操作する strong>ことを可能にし、途中で意図しないライバルを作成することを可能にします。 p>

オークをリアルにする

Shadow of Mordorは、暴力的で陰鬱なトーンを即座に確立します。あなたはタリオンという名前のレンジャーをコントロールします。タリオンは彼の過去を思い出すのに苦労して目覚めます。記憶は彼の生と死を記録する一連の急速なフラッシュバックで戻ります。

これらの思い出はゲームのチュートリアルを兼ねています。 1つ目は、タリオンの息子が戦闘の基本を教えてくれる貴重な瞬間です。設定が変更され、タリオンが妻にキスをするために忍び寄る基本的なステルスチュートリアルが表示されます。この感動的なシーンは、レンジャーと家族との関係をすばやく確立すると同時に、彼らの裏話をレイアウトします。これは、ストーリーとチュートリアルを組み合わせるエレガントな方法 strong>であり、ペースを落とすことはありません。 p>

オープニングの最後のシーンは、タリオンの昔の人生の最後の瞬間に移ります。それは、サウロンの黒い手の剣で彼と彼の家族が死んだことを描いた残忍なシーンです。しかし、彼の人生が彼の体を離れる瞬間、彼の怒りと痛みは彼をエルフのケレブリンボールの怒りに縛り付けます。彼らの間の絆はタリオンに新しい力を与え、そして一つとして、彼らはサウロンに対する復讐の探求に乗り出します。 \ n p>

シーンが設定されると、モルドールのオープンワールドの戦闘サンドボックスに直接入ります。この中心にあるのは、ネメシスシステムと呼ばれる絶えず進化するゲームプレイメカニズムです。封建的なオークの軍隊は、一握りのウォーチーフとその将軍によって統治されています。ケレブリンボールのマインドコントロール能力を使用して、より少ないグリーンスキンからインテリジェンスを収集することで、指揮官のアイデンティティ、場所、長所または短所を明らかにすることができます。 p>

これが優れているのは、あなたが世界で働くのは力だけです。あなたの行動には効果がありますが(指揮官を殺して権力の真空を作り出すなど)、個々の権力闘争は舞台裏の階層を変えます。ランクが上がるにつれて、オークは強くなり、新しい抵抗を獲得 strong>して、倒すのが難しくなります。たとえば、遠隔攻撃やステルスでは殺せないものもありますが、動物になりやすいです。 p>

後のゲームでは、より破壊的な方法を利用して武将を派遣する必要があります。 。ケレブリンボールがオークの心に入って彼らをコントロールできるようになったので、私は自分が下級将軍とボディーガードに彼らの主人を裏切るように命じていることに気づきました。 「私の」オークが勝った場合、私は新しい武将とその軍隊を支配することになり、軍閥と直接対峙する必要はありません。 p>

シャドウオブモルドールの進化する社会構造は、「生きている呼吸の世界」のオープンワールドの決まり文句に新しい意味を提供します。それは新しいコンソールによって予告されています。 p>

マントと短剣、剣と影 h3>

オープニングドラマにもかかわらず、戦闘に焦点を当てているということは、モルドールの影の物語が道に迷うことがあることを意味します。マップは可能なミッションアイコンで覆われているため、フォーカスがないと、進行状況が停滞していることがわかります。幸いなことに、瞬間的なゲームプレイは素晴らしい strong>。タリオンには、オークとの戦いに役立つツールがたくさんあります。 p>

ほぼリズムに基づいた戦闘の性質は、バットマン:アーカムゲーム。標準の攻撃とスタンのオプションは、画面上のプロンプトに応答してのみアクティブにできるカウンターと回避によって結合されます。これらをコンボにうまく連鎖させると、追加のパワーがアクティブになります strong>。これにより、タリオンは敵を即座に実行したりブランド化したりできます。 p>

新しい能力は、獲得したり、経験を積んで購入したり、武器のルーンスロットに装備したりすることができます。幸いなことに、さまざまなメニューシステムは直感的であるため、ヒーローを指定する方法を決定するために、複雑なフォローチャートを作成する必要はありません。 p>

正面からの攻撃で問題が多すぎる場合は、いつでもよりステルスなアプローチを選択できます。ケレブリンボールのレイスビジョンをアクティブにすると、モルドールの新しい視点が得られ、壁の後ろに隠れていても、起こりうる脅威を強調することができます。これをタリオンの驚くべきステルスと器用さ(彼が沈黙の中でオークの射手を殺すためにさらに高い壁をスケーリングすることを可能にする)と組み合わせると、あなたは最も熱心なアサシンクリードファンは嫉妬します。

残忍なパフォーマンス

ShadowofMordorが印象的であることに疑いの余地はありません。ボイスアクティングとモーションキャプチャは、各キャラクターの動機を伝える優れた仕事をし、メインストーリーの勢いが衰えたときにあなたの興味を維持することができます。 p>

ネメシスシステムへの依存は、ゲームの結果になります反復構造に続く20のストーリーミッション。あなたが形成するライバルを通して、これらの使命と物語の弧全体を高めるのはあなたに任されています。これは確かにある程度は機能しますが、最初のタリオンの意欲と情熱を考えると、物語にはもっと構造と台本が必要だったと感じざるを得ませんでした。 p>

幸いなことに、物語のスレッドは終わりに向かって構築されます。いくつかの傑出したキャラクターの助けを借りて、それが揺れたときに何とか引き戻すことができたのは注目に値するかもしれません。個人的なお気に入りであるオークのラットバッグは、彼のレース全体に深みを与えます-無知な殺人者から彼らをパーソナライズします。臆病な生き物は(彼の臆病にもかかわらず)高い野心を持っており、タリオンを使用して彼の行為を称賛することによって彼の地位を前進させます。時々彼のユーモアは文脈において少し奇妙に感じますが、それはオークを獣以上のものとして固めるのを助けます…これは殺害の詳細でグラフィックな残忍さを考えるとほとんど問題です。 p>

仲間の影から抜け出す

中つ国:シャドウオブモルドールは、他の多くのゲームの仕組みを取り入れ、それらを独自のイノベーションと融合させて素晴らしいものを作ります。ネメシスシステムはこれをはるかに際立たせており、これまでに見られたものとは異なり、エキサイティングで独創的な方法で世界と対話することができます。個人的には、ストーリーへのもう少しスクリプト化された方向性を求めていましたが、ゲームプレイとシステムのバックボーンは素晴らしいです。これが新世代のゲームに期待できることである場合、影の中でも未来は明るく見えます。 p>

高評価

  • 素晴らしいビジュアルとオーディオ
  • 進化するオークの階層は信じられないほどです
  • ステルスと戦闘の見事なブレンド

低評価

  • 繰り返しのミッション
  • 時々方向性が欠ける

プログラムは他の言語で利用可能です


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